所谓的“原画”,主要是指在游戏或影视制作过程中前期的设定画,包括角色人物、建筑、物品、武器等。在制作一系列的场景时,用来给制作人员一个明确的概念,称为概念图或效果图。
影视原画主要是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要,在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图,道具、服饰等的设定图。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
根据描述或者文字剧本设定影视节目内角色、道具和场景的外形、色彩、表情设定等, 绘制设定稿
详询该职位七年游戏研发经验,曾任韩NTreev、搜狐畅游资深原画师/主美/艺术总监。擅长游戏原画概念设计,游戏界面制作、模型以及贴图制作
《恐龙王OL-Dinomachia》、《棒球OL》、《Astonishia Story》(亚斯特尼西雅物语-育碧发行)
业内11年设计工作经验,在互联网行业从事设计和用户研究相关方面工作。见证了中国移动互联网发展整个历程。
路桥集团、东方雨虹、乐蜂网、乐看儿童网等项目网站及相应移动端设计以及长安汽车in Call智能车载系统及相关APP项目、吉利汽车G-NetLink智能车载系统及相关APP项目。
从事美术教育多年,有深厚的绘画功底及设计经验,擅长日本、北欧的设计风格。
对美学价值、思想有深刻的认知和了解,有着UI设计师审美培养有丰富的经验,善于将抽象语言转化为设计语言,能用简约易解的方法将理论与实践相结合让学员快速提高审美能力,收获倍增。
资深央视多媒体设计制作人,16年多媒体广告制作管理经验。多媒体设计大师、AE动效课程研究。
2005-2009年央视春晚宣传片、央视导视宣传片、2010年世界戒烟日宣传片、CCTV8频道宣传片、香港回归十周年宣传片、澳门回归十周年宣传片、CCTV7栏目片头整包、CCTV新闻社区片头、CCTV12套剧里剧外片头。
10年工作经验,专注于灯光材质渲染与合成领域,对渲染与合成有丰富的实战经验。 曾参与制作过大量影视剧、动漫及广告特效。
有《龙虎门》、《消失的村庄》、《心中有鬼》、《精武飞鸿》、《李小龙传奇》、《英雄时代》等 。编辑并出版过《Maya必备手册-基础篇》、《Maya必备手册-材质篇》等
在原画相关行业中,影视和游戏原画当属热门行业了。日前国际动漫集聚到中国一二线城市市场中来,也吸引不少国内美术基础以及爱好年轻人的密切关注,随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗。
原画职位发展由来不久,在国外早已经形成市场规模,而我国的原画行业还处于刚刚起步阶段,但国内行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而这个行业迅速发展,对影视和游戏原画师人才的需求也就成倍扩增,目前,插画培训学校的学生数量和质量却总是处于供不应求的状态,这种状态更造成了影视和游戏原画行业散千金只为求一人才的局面,原画师人才不仅就职待遇优厚,而且很多名企都表示,他们更青睐参加过游戏原画职业培训的人才,无形中将AAA教育培育的原画人才又提高了一个档次,其前程不可限量。
AAA长期调查中,国内外影视游戏名企都在长期招聘原画相关职位,用于企业的项目需求以及发展需要:
首先学习的是进阶的手绘课程,除了基本的人物结构以及场景比例等知识外,会通过景深、光影气氛等增强画面的表现力和感染力。其次,通过学习配色、材质、细节等等多种游戏题材的实战按理,了解类型的人物绘制方法。再者,通过学习自然地貌绘制、植被构成、物件组合等方式,学习场景气氛图绘制要点,突出细节。最终,通过几套成熟的商业案例,学习人物与场景之间的融合,形成属于自己的原创作品。
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